古墓丽影考古记
在古墓丽影里考古。当然,玩古墓丽影本身就是考古。

前言

近几日网络不太好,玩 CSGO 都能卡成 Counter Strike: Microsoft PowerPoint。于是我打算下载个单机游戏,正好前几天在 Steam 里白嫖到了 Tomb Raider。(等等党の勝利)

这个游戏在 Steam 里就叫 Tomb Raider ,我差点以为是 1996 年的那个第一代作品。后来看了一下发行时间,推测出应该是 9 代作品。那么 7 年前的游戏会不会很老套呢?

正文

中规中矩

古墓丽影讲的故事中规中矩。换句话说,是一个很老套的西方个人英雄主义故事。游戏难度也不是特别大。

  • 劳拉带有主角光环,能在危楼临立之中反复横跳,如履平地,并且在经历了狂风暴雨山崩地陷千军万马兵临城下熊熊大火高山蹦极等极限运动之后依旧安然无恙。
  • 主角没有血条,只要没有连续伤害就能活(作死跳崖不算)。所以被敌人打得快残的时候,只要苟一会就能原地满血。
  • 劳拉身负重伤还能活蹦乱跳,伤口浸在污水里仍然大丈夫,丝毫不惧破伤风。
  • 而有些地方的敌人会选择性失明、失聪。甚至劳拉在武士们头上过独木桥,在墙边上爬,也没有被发现。不过也似乎解释得通:这些日本武士已经活了上千年了,眼神不好使也正常(雾)。
  • 就算死了,也能从存档点复活。并且随时随地都能存档。

难道这个游戏真的是一款老掉牙的过气游戏吗?

制作精良

当然不是。它的制作之精良甚至令人叹为观止。现在也是。

林深见鹿 飞泉碧峰

在游戏里的第二天早上,天晴了,劳拉在营地醒来,破败的荒岛深林居然也开始浮现出勃勃生机。发了一把弓,需要用它射动物。虽然说这事有点残忍,但主角作为幸存者,要恰饭的嘛。

这个游戏的射击手感非常棒,在完成第一个任务的时候居然会有一种“在玩休闲打猎游戏”的错觉。小溪潺潺,鹿鸣呦呦,完全不是一个冒险游戏该有的样子。 (啊说到这个,通关之后我还去林子里继续打了一会猎来着,真的上瘾。)

运镜巧妙 画幅宏伟

除此之外,游戏对于构图和运镜也十分考究。有一幕是,劳拉需要爬无线电塔,向紧急电台发送求救信号。这时,镜头渐渐拉远,天空中微微飘着雪,苍茫的大地在屏幕里无限延伸,与渺小的劳拉形成了鲜明的对比。突然就有一种“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”的空虚感。

是的,在大自然面前,人就是蝼蚁一般的存在。随后过来救援的直升机就被雷电击中了。

下图打败最终 BOSS 的视角。圣洁的光,照在了大地上(雾)

还有另外几处攀爬地点,在经过这些地点时,镜头也会自动拉到一个合适的角度,不会使人产生眩晕感。并且这种手法和电影运镜很相似,让人有一种在看大片的感觉,体验极佳。

宝物瑰丽 建筑精美

失落的日本邪马台(虚构)古文明究竟是什么样子?我们不曾得知。但游戏制作方从各个角度呈现出了古老帝国曾经的辉煌。

邪马台的宫殿历经风霜雨雪,仍旧矗立在这个荒岛上,宏伟而壮观。

这里也有辉煌的大型古代墓穴,在地下甚至有高耸的楼阁,和一幅幅精美而巨大的壁画。

在这里,不仅有日本的古物,他们还发现了来自中国和泰国等地的文物。说明这个古老的帝国文明和东亚各国,乃至东南亚都有过密切交流。

仔细观察就会发现,岛上也有二战时期的一些遗留:地上的很多遗体还披着日本二战时候的军装,很多指示牌也是二战时期的,还有一个分支墓位于二战废弃实验室。从这些细节我们可以窥探出,这个岛曾经是一个重要的军事基地。但遗憾的是,游戏未能在此展开。

(有一说一,那个二战废弃实验室的分支墓居然是古风,给人一种风马牛不相及的感觉。)

开放世界 永不止步

这个游戏是开放世界游戏。在完成主线结局后,你可以继续在岛上完成剩余部分的探索。不过这个在现在已经不是什么亮点了,在此游戏发售之前就有很多开放世界游戏了。

刚开始我是打算先粗略通关一次,分支留着下次再仔细打。没想到在游戏的最后,劳拉说:我可不打算回家,我还要继续探索。原来在结局后还能继续探索!令我有点失望的是,分支墓规模很小,开到最后也只有一个宝箱。

另外,这个游戏还支持联机,而且有多种模式,看来制作组野心不小。它作为 FPS 手感还真说得过去,不过它一直不温不火,我认为是有些遗憾的。

主角好看 真的好看

主角是真的好看,这我就不必多说了,你们自己下载一个就知道了,2333。(不会编了)

总结

对游戏的结语

任何事物不可能做到完美,它也有一些缺点。文章刚开始的时候说的难度低,虽然有很多人吐槽,但也算是可以理解的:因为如果游戏过难,就不容易突出它的故事性了。除此之外,它所讲的故事有些过于牵强,主角居然为了救一个人而使那么多人牺牲。

不过,总体来看,还是瑕不掩瑜的,可以看出制作组在很多地方都十分用心。这款游戏在现在(2020年)来看,不算落伍。时至今日,它仍是一部可玩性很高的大作。

如果有人问我这款游戏是否值得入手,我一定会说,值得。

(就算为了看看劳拉,也不错的!)

关于本篇

写文章呢,是希望以这种方式纪念一下通关的游戏。

这篇文章全都是五笔打出的。在练习了半年五笔后,我已经基本习惯了五笔的节奏,再也不想在电脑上用拼音输入法选字了。

同时,写这篇文章花了我一天多时间,加班加点赶出来。因为我害怕时间长不写,就像前面几篇咕了的稿子一样,放久了就再也不想写了。(我现在积压了四篇,你敢信…)

本文权当抛砖引玉。大家如果有什么不同的见解,请在下方发表。欢迎交流。


上次修改於 2020-08-11